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RESUMEN DE LOS CAMBIOS MÁS IMPORTANTES
- Sustituciones con límite de tiempo
El jugador que va a ser sustituido debe
abandonar el terreno de juego en diez segundos.
En caso contrario, salvo por
seguridad/protección o lesión, deberá
abandonarlo igualmente, pero el sustituto no
podrá entrar en el terreno de juego hasta la
primera interrupción que se produzca una vez
transcurrido un minuto desde la reanudación del
juego.
Los porteros deberán abandonar el terreno de
juego por la línea de meta.
- Lesiones: tratamiento y evaluación
Un jugador que sea atendido sobre el terreno de
juego deberá abandonar el terreno de juego y
permanecer fuera durante un minuto después de
que se haya reanudado el juego. Salvo las
excepciones habituales: que sea un guardameta,
que choquen un guardameta y un jugador o varios
jugadores del mismo equipo, que se hubiera
concedido penalti y el jugador vaya a lanzarlo o
que haya habido amonestación/expulsión del
infractor.
También estará
fuera un minuto si un jugador es atendido por
una lesión en la cabeza, para valorar
clínicamente si es seguro para el jugador seguir
jugando.
Para evitar la
lesión táctica del portero, bien para perder
tiempo o para que el entrenador dé
instrucciones, un compañero tendrá que abandonar
el terreno de juego durante un minuto -designado
por el entrenador en el margen de 10 segundos,
si no será el capitán el que deba salir-. No
será necesario si el guardameta sufre una
hemorragia, una lesión grave o una lesión
consecuencia de una infracción por contacto
físico.
- Ventajas en
las reanudaciones
Si un equipo
efectúa incorrectamente una reanudación -tiro
libre, saque de banda...- por balón en
movimiento o ejecutarlo desde una posición
incorrecta, y los adversarios obtienen una
posesión clara se podrá aplicar la ventaja y no
ordenar la repetición. En caso de que no haya
ventaja se ordenará repetir.
- Doble toque
accidental en un penalti
Se repetirá el
lanzamiento si el balón entra en la portería y
si no entra se registrará como fallado y se
concederá un tiro libre indirecto para el equipo
rival.
- Pérdidas de
tiempo
Los árbitros
podrán dar un saque de banda al rival en caso de
que se retrase el saque y si se trata de un
saque de meta podría dar saque de esquina al
equipo contrario.
- Cuenta atrás
de cinco segundos y reinicio
Texto introducido
para evitar retrasos en los saques de banda y
saques de meta. Si un equipo está retrasando
deliberadamente su saque de banda o saque de
meta, el árbitro deberá hacer sonar el silbato;
señalar que se debe efectuar el saque de banda /
meta; iniciar una cuenta atrás visual de cinco
segundos.
Si el saque de
banda o el saque de meta no se ha efectuado al
finalizar la cuenta atrás: el saque de banda se
concederá al equipo contrario - se
concederá un saque de esquina al equipo
contrario.
En el caso de un
saque de banda, el jugador infractor solo será
amonestado si retrasa de forma excesiva la
reanudación después de que el saque de banda
haya sido concedido al equipo contrario.
- Impedir una
ocasión manifiesta de gol
Si el árbitro
aplica la ventaja tras una infracción de DOGSO
y, como resultado, el equipo atacante marca gol,
el jugador que cometió la infracción no será
amonestado ni expulsado.
No habrá
amonestación cuando el árbitro aplique la
ventaja después de que un jugador haya intentado
sin éxito evitar un gol con la mano o el brazo.
La ubicación y el
número de atacantes se incluyen en las
consideraciones sobre DOGSO, ya que esto también
puede ayudar a determinar si existe una ocasión
manifiesta de gol.
- Nuevos
incidentes revisables en el VAR
• sea una posible expulsión por conducta
violenta, escupir, morder o actuar de forma extremadamente ofensiva,
insultante o humillante; y/o
continúe cuando se golpee el balón o tras haberlo golpeado; y/o se produzca
tras la señal del árbitro (con la mano, el brazo y/o el silbato) para que se
ejecute el lanzamiento y la infracción tenga un efecto directo e inmediato
y:
• ayude al equipo atacante a marcar gol o
a generar una ocasión de gol; y/o menoscabe la capacidad del equipo
defensor para impedir que le marquen gol; y/o provoque que el equipo
defensor cometa un penal y/o una infracción sancionable con tarjeta roja
por evitar una ocasión manifiesta de gol o con una segunda tarjeta
amarilla por evitar una ocasión manifiesta de gol o por detener un
ataque prometedor o interferir en él.